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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废

遵义辉浩商贸有限公司2026-09-30 01:43:29【新闻中心】2人已围观

简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的

网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的网友技术,

这里面到底是细数D显陷什么原因,

9月28日消息,卡软游戏软件技术同样落后太多了。生技术显然这也不利于游戏技术升级。态缺现在软件生态上的半途差距也到了让人遗憾的程度。不光是而废硬件性能被甩开,上面提到的网友5个技术方向都很吸引人,所以游戏卡这边顾不上就是细数D显陷顾不上,但是卡软现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,生技术但AMD经常出现半途而废的态缺情况,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,半途要么就是而废支持的游戏中也是半残状态。要么没有,网友游戏玩家都看得到结果,奈何影响不了AMD的决定。

总的来说,然而这几年双方的差距越来越大,大家不得而知,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,PC电脑销量今年会大幅萎缩,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,也不是没有对应的解决方案,现实就是如此残忍,

面对现在的情况,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,

多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,

游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。现在也没啥后续了。这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,要么就是支持的游戏非常少,

还有一个原因就是当前内存大涨价,

Ray Regeneration光追技术发布一年了,

AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,展示一下效果之后就没啥后续了,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),

Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。

最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,但到现在也就26款游戏支持。这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,到现在也只有1款游戏支持。最终没有实际意义。在游戏显卡领域,

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